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위메이드맥스 2분기 실적 발표
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천안아이파크시티 위메이드맥스 2분기 실적 발표매출 330억원…전년比 77%↑영업손실 폭 키워…신작 투자 영향멀티 라인업 기반 중장기 비전 강화[이데일리 이소현 기자] 위메이드맥스(101730)가 지난 2분기 매출이 2배 가까이 증가하며 외형 성장세를 보였다. 자회사 편입에 따른 인건비와 신작 출시 등 선제적 투자에 따른 일시적 비용 증가로 영업손실 규모는 확대했다. 올 하반기엔 ‘멀티 라인업’ 전략 기반으로 중장기적 수익성과 성장 기반을 확보해 나간다는 계획이다.위메이드맥스 CI(사진=위메이드맥스)위메이드맥스는 연결 기준 올해 2분기 매출은 330억원으로 전년 동기 대비 76.7% 증가했다고 8일 공시했다. 같은 기간 영업손실은 167억원, 당기순손실은 152억원으로 각각 전년 동기 대비 1189%, 1149% 적자폭을 키웠다. 위메이드커넥트의 수집형 RPG ‘로스트 소드’ 초기 성과와 자회사 매드엔진의 연결 반영 효과가 뚜렷하게 나타나며, 전년 대비 외형 성장세에 탄력이 붙었다고 회사 측은 설명했다.상반기 기준으로 매출은 801억원으로 전년 동기(360억원) 대비 122.8% 늘었으며, 영업손실은 191억원으로 전년 동기 대비 610.3% 적자폭을 키웠다.‘글로벌 장르 다변화’ 전략으로 성과 입증위메이드맥스는 MMORPG(다중접속역할수행게임)와 글로벌 트렌드에 맞춘 서브컬처, 캐주얼, 익스트랙션 장르로 포트폴리오를 확대하고 있다. 이를 통해 특정 장르 의존도를 낮추고, 글로벌 유저층 확대 및 안정적 사업 기반을 구축하는 멀티 라인업 전략을 전개 중이다.‘로스트 소드’는 북미·동남아에서 안정적 성과를 이어가며, 글로벌 서브컬처 시장에서 존재감을 드러냈다. 165개국 동시 출시와 함께 앱 마켓 상위권을 차지하며 초기 시장 안착에 성공했고, 지속적인 업데이트와 이벤트로 유저 유입이 확대되고 있다. ‘악마단 돌겨억!’은 단기간에 양대 마켓 인기 게임 1위를 기록하며 캐주얼 장르에서도 두각을 나타냈다. 일본, 대만, 홍콩 등 아시아권에서도 높은 1일 잔존율과 활성 유저 지표를 기록하며 성장 가능성을 입증했다. ‘미드나잇 워커스’는 글로벌 테스트에서 트위치 3.5만 동시 시청자, 스팀 위시리스트 20만 돌파 등 이례적 반응을 이끌어내며, 하반기 얼리 액세스를 앞두고 기대감을 모으고 있다.‘미드나잇 워커스’ 이미지(사진=위메이드맥스) ‘나이트 크로우’ 이후 자체 IP 기반의 미래 라인업 주목위메이드맥스는 내위메이드맥스 2분기 실적 발표매출 330억원…전년比 77%↑영업손실 폭 키워…신작 투자 영향멀티 라인업 기반 중장기 비전 강화[이데일리 이소현 기자] 위메이드맥스(101730)가 지난 2분기 매출이 2배 가까이 증가하며 외형 성장세를 보였다. 자회사 편입에 따른 인건비와 신작 출시 등 선제적 투자에 따른 일시적 비용 증가로 영업손실 규모는 확대했다. 올 하반기엔 ‘멀티 라인업’ 전략 기반으로 중장기적 수익성과 성장 기반을 확보해 나간다는 계획이다.위메이드맥스 CI(사진=위메이드맥스)위메이드맥스는 연결 기준 올해 2분기 매출은 330억원으로 전년 동기 대비 76.7% 증가했다고 8일 공시했다. 같은 기간 영업손실은 167억원, 당기순손실은 152억원으로 각각 전년 동기 대비 1189%, 1149% 적자폭을 키웠다. 위메이드커넥트의 수집형 RPG ‘로스트 소드’ 초기 성과와 자회사 매드엔진의 연결 반영 효과가 뚜렷하게 나타나며, 전년 대비 외형 성장세에 탄력이 붙었다고 회사 측은 설명했다.상반기 기준으로 매출은 801억원으로 전년 동기(360억원) 대비 122.8% 늘었으며, 영업손실은 191억원으로 전년 동기 대비 610.3% 적자폭을 키웠다.‘글로벌 장르 다변화’ 전략으로 성과 입증위메이드맥스는 MMORPG(다중접속역할수행게임)와 글로벌 트렌드에 맞춘 서브컬처, 캐주얼, 익스트랙션 장르로 포트폴리오를 확대하고 있다. 이를 통해 특정 장르 의존도를 낮추고, 글로벌 유저층 확대 및 안정적 사업 기반을 구축하는 멀티 라인업 전략을 전개 중이다.‘로스트 소드’는 북미·동남아에서 안정적 성과를 이어가며, 글로벌 서브컬처 시장에서 존재감을 드러냈다. 165개국 동시 출시와 함께 앱 마켓 상위권을 차지하며 초기 시장 안착에 성공했고, 지속적인 업데이트와 이벤트로 유저 유입이 확대되고 있다. ‘악마단 돌겨억!’은 단기간에 양대 마켓 인기 게임 1위를 기록하며 캐주얼 장르에서도 두각을 나타냈다. 일본, 대만, 홍콩 등 아시아권에서도 높은 1일 잔존율과 활성 유저 지표를 기록하며 성장 가능성을 입증했다. ‘미드나잇 워커스’는 글로벌 테스트에서 트위치 3.5만 동시 시청자, 스팀 위시리스트 20만 돌파 등 이례적 반응을 이끌어내며, 하반기 얼리 액세스를 앞두고 기대감을 모으고 있다.‘미드나잇 워커스’ 이미지(사진=위메이드맥스) ‘나이트 크로우’ 이후 자체 IP 기반의 미래 라인업 주목위메이드맥스는 내재화된 개발력을 바탕으로 자체 IP 확보와 신규 프로젝트 추진에도 속도를 내고 있다. 특히 천안아이파크시티
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